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README.md

项目说明:

只有一个场景:assets/main/SceneMain.fire
各个游戏和视频相当于在scene上添加节点。

游戏配置:

1.最外层配置文件:assets/main/configMain.json
    {
        // 第一集
        "1": {
            "bundleName": "game_u01",// 对应bundle名
            "configName": "configUnit"// bundle内的配置文件
        }
    }
2.每个bundle内配置文件,例:bundle b01_u01内的configUnit.json
    [
        // 第一个游戏
        {
            "prefabName": "b01_u01_g01/res/prefab/b01_u01_g01",// 当前游戏用到的预制体
            "scriptName": "Game_b01_u01_g01" // 当前游戏预制体上挂载的游戏主脚本
        },
    ]
3.每个游戏内的配置文件:b01_u01_g01/config.json // 第一册 第一集 第一个游戏
    {
        "star": 4,// 难度系数
        "type": "[观察力挑战四]", // 卡片页描述1
        "title": "根据部分花纹找相同" // 卡片页描述2
    }

测试配置:

assets/src/common/common.ts
    isDebug: boolean = true;// 是否开启测试
    unitCur: number = 6;// 第几集,从1开始
    pageCur: number = 4;// 第几个游戏,从1开始
上面的描述:测试状态,从第六集第四个游戏开始测试。