项目说明: 只有一个场景:assets/main/SceneMain.fire 各个游戏和视频相当于在scene上添加节点。 游戏配置: 1.最外层配置文件:assets/main/configMain.json { // 第一集 "1": { "bundleName": "game_u01",// 对应bundle名 "configName": "configUnit"// bundle内的配置文件 } } 2.每个bundle内配置文件,例:bundle b01_u01内的configUnit.json [ // 第一个游戏 { "prefabName": "b01_u01_g01/res/prefab/b01_u01_g01",// 当前游戏用到的预制体 "scriptName": "Game_b01_u01_g01" // 当前游戏预制体上挂载的游戏主脚本 }, ] 3.每个游戏内的配置文件:b01_u01_g01/config.json // 第一册 第一集 第一个游戏 { "star": 4,// 难度系数 "type": "[观察力挑战四]", // 卡片页描述1 "title": "根据部分花纹找相同" // 卡片页描述2 } 测试配置: assets/src/common/common.ts isDebug: boolean = true;// 是否开启测试 unitCur: number = 6;// 第几集,从1开始 pageCur: number = 4;// 第几个游戏,从1开始 上面的描述:测试状态,从第六集第四个游戏开始测试。