项目说明: 只有一个场景:assets/main/SceneMain.fire 各个游戏和视频相当于在scene上添加节点。 // 主要脚本 assets/src/common/GameBase.ts: 游戏父类 assets/src/common/common.ts: 公用变量 assets/src/common/Tools.ts: 工具类 assets/src/webtcp/NotifierCenter.ts: 消息传递 // 公用资源位置 assets/res/common // 公用节点 assets/res/downCount: 倒计时节点 assets/res/luojigouFinish: 挑战完成节点(游戏结束后调用) assets/res/luojigouStart: 挑战开始节点(游戏开始时调用) assets/res/pageMap: 地图节点 assets/res/tipHand: 小手提示节点 游戏配置: 1.最外层配置文件:assets/main/configMain.json { // 第一集 "1": { "bundleName": "game_u01",// 对应bundle名 "configName": "configUnit"// bundle内的配置文件 } } 2.每个bundle内配置文件,例:bundle b01_u01内的configUnit.json [ // 第一个游戏 { "prefabName": "b01_u01_g01/res/prefab/b01_u01_g01",// 当前游戏用到的预制体 "scriptName": "Game_b01_u01_g01" // 当前游戏预制体上挂载的游戏主脚本 }, ] 3.每个游戏内的配置文件:b01_u01_g01/config.json // 第一册 第一集 第一个游戏 { "star": 1,// 难度系数 "type": "[观察力挑战一]", // 卡片页描述 "title": "根据部分花纹找相同" // 卡片页描述 } 测试配置: assets/src/common/common.ts isDebug: boolean = true;// 是否开启测试 unitCur: number = 1;// 第几集,从1开始 pageCur: number = 1;// 第几个游戏,从1开始 上面的描述:测试状态,从第六集第四个游戏开始测试。