|
2 years ago | |
---|---|---|
assets | 2 years ago | |
build-templates | 2 years ago | |
packages | 2 years ago | |
settings | 2 years ago | |
.gitignore | 2 years ago | |
README.md | 2 years ago | |
creator.d.ts | 2 years ago | |
jsconfig.json | 2 years ago | |
popUp.prefab | 2 years ago | |
project.json | 2 years ago | |
tsconfig.json | 2 years ago |
项目说明:
只有一个场景:assets/main/SceneMain.fire
各个游戏和视频相当于在scene上添加节点。
游戏配置:
1.最外层配置文件:assets/main/configMain.json
{
// 第一集
"1": {
"bundleName": "game_u01",// 对应bundle名
"configName": "configUnit"// bundle内的配置文件
}
}
2.每个bundle内配置文件,例:bundle b01_u01内的configUnit.json
[
// 第一个游戏
{
"prefabName": "b01_u01_g01/res/prefab/b01_u01_g01",// 当前游戏用到的预制体
"scriptName": "Game_b01_u01_g01" // 当前游戏预制体上挂载的游戏主脚本
},
]
3.每个游戏内的配置文件:b01_u01_g01/config.json // 第一册 第一集 第一个游戏
{
"star": 4,// 难度系数
"type": "[观察力挑战四]", // 卡片页描述1
"title": "根据部分花纹找相同" // 卡片页描述2
}
测试配置:
assets/src/common/common.ts
debugTpye: number = 1;// 模式测试 0:非测试 1:本地测试 2:外网测试
unitCur: number = 6;// 第几集,从1开始
pageCur: number = 4;// 第几个游戏,从1开始
上面的描述:测试状态,从第六集第四个游戏开始测试。